とりあえずデッキをさらすZE☆
モンスター12
エアーマン
軍師×3
修験者×2(3でもいい気がする)
バブルマン×3
伝道師×3(3でも腐る場面がそんなにないので3にしている)
魔法24
エマコ×2
アライブ×2
大嵐
増援
浮上(完全に僕の好みで入れてますw入れなくてもok)
ミラクル×2
ブラホ
死者蘇生
紋章×3
ナイショ
戦士生還(もう一枚欲しいかも)
サルベージ×3(サルベージ3はちょっとした理由がある)
剛健×2
サイク×3
罠4
激流×2
神せん
神けい
エキストラ15
融合
ゼロ
ランク4
バハム
ホープ
ルーラ
ハート
コーン
エクスカリバー×2
ハンド
ダイヤ
マエス
エメラル
ランク3
ナイトメアシャーク
ランク2
フェニックス
ガチガチ
どっか抜けてたらすみません。
まーこんな感じだ。
回してみた感じだとバックが薄いイメージがあるのと初手でバブルマンが複数手札ちゃうと絶望する。
とりあえず、軍師のおかげで氷結界系はあんまり腐らないし、ドロソとしても優秀。
【アライブにはない動き】
場
軍師
墓地
修験者、バブルマン、伝道師
手札
サルベージ
などなど回してみれば結構あるぞw
アライブとアライブ氷結界の違いは展開できるルートが増えていることだ。
やってることは大差ないのだがwやはり起点となるカードが増えているため、戦略の幅が広い。
【弱点】
バックが薄い
ライオウなどのカードがよく刺さる。
【総括】
回してみるとわかるが
ロックテーマなのに全然ロックをしないw
なんか違うデッキになっちゃってるw
と思う人も多いだろう。
俺も最初は氷結界のシンクロを生かしたデッキにしたかったんだが・・・
なんかかなしくなってきたのでアディオス・・・
モンスター12
エアーマン
軍師×3
修験者×2(3でもいい気がする)
バブルマン×3
伝道師×3(3でも腐る場面がそんなにないので3にしている)
魔法24
エマコ×2
アライブ×2
大嵐
増援
浮上(完全に僕の好みで入れてますw入れなくてもok)
ミラクル×2
ブラホ
死者蘇生
紋章×3
ナイショ
戦士生還(もう一枚欲しいかも)
サルベージ×3(サルベージ3はちょっとした理由がある)
剛健×2
サイク×3
罠4
激流×2
神せん
神けい
エキストラ15
融合
ゼロ
ランク4
バハム
ホープ
ルーラ
ハート
コーン
エクスカリバー×2
ハンド
ダイヤ
マエス
エメラル
ランク3
ナイトメアシャーク
ランク2
フェニックス
ガチガチ
どっか抜けてたらすみません。
まーこんな感じだ。
回してみた感じだとバックが薄いイメージがあるのと初手でバブルマンが複数手札ちゃうと絶望する。
とりあえず、軍師のおかげで氷結界系はあんまり腐らないし、ドロソとしても優秀。
【アライブにはない動き】
場
軍師
墓地
修験者、バブルマン、伝道師
手札
サルベージ
などなど回してみれば結構あるぞw
アライブとアライブ氷結界の違いは展開できるルートが増えていることだ。
やってることは大差ないのだがwやはり起点となるカードが増えているため、戦略の幅が広い。
【弱点】
バックが薄い
ライオウなどのカードがよく刺さる。
【総括】
回してみるとわかるが
ロックテーマなのに全然ロックをしないw
なんか違うデッキになっちゃってるw
と思う人も多いだろう。
俺も最初は氷結界のシンクロを生かしたデッキにしたかったんだが・・・
なんかかなしくなってきたのでアディオス・・・