エンドのクソ浅い遊戯王

エンドが暇つぶしに遊戯王ことについて記事を作るところです。

タグ:風属性

本日2回目です。
2013年1月4日発売 遊戯王5D's5巻付属カード

Amazon:遊・戯・王5D's 5 (ジャンプコミックス)

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閃珖竜 スターダスト
星8/光属性/ドラゴン族・シンクロ/攻2500/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して発動できる。選択したカードは、このターンに1度だけ戦闘及びカードの効果では破壊されない。この効果は相手ターンでも使用できる。

神々しい・・・素晴らしいイラストだ
効果は自分の表側カード1枚を一時的に無敵にするみたいな解釈でおkであろうww(スターだけに)

守備表示で出せばバーンか守備貫通ぐらいしかダメージが通らない
召還が成功した段階で破壊不能のとんでもない防御の布陣が完成する。

このカードが場に出てしまったらこのぐらいしか対処できない・・・

1こいつ自身の効果を無効にするスキドレ等

2強脱、グランモ等のバウンス
3カオス系等の除外

しかしスタダと上位互換というわけでもなさそうである。
なぜならスタダなら受けれるスラロなどのサポートカードが受けれないからと全体破壊や裏カードの無防備さなどがスタダとの違いだと言えよう。

結論

閃珖竜は優秀であるが、状況と勝利の計画に合わせて2体の竜を使い分けるのがベストである。



あ・・・素早いについて書くんだった・・・・・・・・ごめんρ゚∩゚) グスン
 

おはよう、こんにちは、おやすみなさい。

さて今回紹介するのは新パック『ロード・オブ・ザ・タキオンギャラクシー』で 新しくでる幻獣機だ!!

【エクシーズ】


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幻獣機ドラゴサック
星7 風 機械族・エクシーズ 2600/2200
レベル7モ
ンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。自分フィールド上に「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)2体を特殊召喚する。自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。また、1ターンに1度、自分フィールド上の「幻獣機」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。

 
幻獣機のエクシーズだ!!場を破壊する効果と、トークンを生成する効果、さらに破壊耐久性までつくなんてなんてイケメンなカードなんだwwそしてイラストアドがパねーww

【モンスター】


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幻獣機レイステイルス
星3/風属性/機械族・効果/攻100/守2100
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。


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幻獣機ハムストラット
星3/風属性/機械族・効果/攻1100/守1600
このカードがリバースした時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)2体を特殊召喚する。このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。また、トークン1体をリリースして発動できる。自分の墓地の「幻獣機」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。「幻獣機ハムストラット」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。


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幻獣機メガラプター
星4/風属性/機械族・効果/攻1900/守1000
自分フィールド上にトークンが特殊召喚された時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。「幻獣機メガラプター」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。デッキから「幻獣機」と名のついたモンスター1体を手札に加える。


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幻獣機テザーウルフ
星4/風属性/機械族・効果/攻1700/守1200
このカードが召喚に成功した時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。また、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ時に1度だけ、トークン1体をリリースして発動できる。このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで800ポイントアップする。


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幻獣機ブラックファルコン
星4 風 機械族 1200/1700
このカードが攻撃宣言した時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。相手フィールド上のモンスター1体を選択して表側守備表示にする。この効果は相手ターンでも発動できる。

こちらも同じくトークンに関する効果をもっている。
1トークンを生成する効果
2トークンが存在する限り破壊耐久性を得る効果
3トークンをリリースして発動効果

強いかはまだ分からないがなかなか面白い効果を持っていると思う。
そしてイラストアドがパない(=゚ω゚)人(゚ω゚=)ぃょぅ!

【魔法、罠】
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緊急発進(スクランブル)
速攻魔法
相手フィールド上のモンスターの数が、 トークン以外の自分フィールド上のモンスターの数より多い場合、 自分フィールド上の「幻獣機トークン」を任意の数だけリリースして発動できる。 「幻獣機」と名のついたモンスターを、 リリースしたトークンの数まで(だけ)デッキから特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に持ち主のデッキに戻る。 「緊急発進」は1ターンに1枚しか発動できない。


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空中補給(エアリアル・チャージ)
永続罠
1ターンに1度、自分フィールド上に「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚できる。このカードのコントローラーはお互いのエンドフェイズ毎に自分フィールド上のトークンまたは「幻獣機」と名のついたモンスター1体をリリースする。またはリリースせずこのカードを墓地へ送る。



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弾幕回避(バレル・ロール)
カウンター罠
自分フィールド上の「幻獣機トークン」を全てリリースして発動できる。効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。

弾幕回避TUEEEEE!!(コストは度外視 して)マジ幻獣機用神罰!!
緊急発進なんて速攻魔法でいいの?ってくらい強いぜ!!展開力があまり高そうじゃないので重宝しそうだ(コストは度外視 して)
空中補給はトークン不足をインフレにしてくれる良いカードだZE☆
魔法、罠もイラストアドがパない・・・なんてイケメンなデッキなんだ.('▽'*)ニパッ♪

総括すると・・・

1イラストアドがパない!!
2そしてトークンを使ったトリッキーな動きがステキ
3ただトークン足りなくなりそうに見えるのは僕だけだよね・・・

風っぽいトリッキーな動きがかっこいいZE☆





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